初进游戏,就让笔者对这款游戏的素质保持怀疑的态度,主要是因为这款游戏的UI实在是太简陋了……虽说现在的界面简约、且更为实用,但它的存在就好像“当我们每天习惯了摆盘考究的淮扬菜的时候,突然上来一盘沙县小吃”一样,功能都能填饱肚子,且味道也不差,但总感觉差了些许的精致感。这让笔者不由得对这款游戏的整体素质,打上一个问号。
主界面真够简单的……
但多人联机对战模式一如既往的稳定,快速地打消了笔者的念头。多人对战最大的变化,莫过于取消了“喷气背包”这一设定,也就是说,当年《黑色行动3》如标识一样的“飞檐走壁”,在《COD:BO4》中将不复存在。可能是因为本作的故事线是在《黑色行动2》和《黑色行动3》之间,因此喷气背包在这段时间线上还没主线;而更为合理的逻辑是,在《黑色行动3》中因为喷剂背包的存在,严重地拉大了老鸟和新兵的差距,老鸟把飞檐走壁用得轻车熟路,新兵蛋子很有可能连对面人都没发现就被击倒了,这严重影响了系列新兵的积极性。而作为《COD:BO4》主打模式——Black Out,是亟需那些新人涌进这款已经出了15部的作品,因此取消“老兵”的屠幼神器——喷气背包,确实合乎逻辑。
虽然取消了喷气背包,抓钩其实也挺好用
而多人游戏相对《黑色行动3》另一个显著的变化,是取消“自动回血”。可以理解成,这样的设计是为了讨好《使命召唤:二战》的老玩家。想象一下,如果你是一个《使命召唤》系列的忠实粉丝,每一作《使命召唤》都买,那有三个连续的作品是“自动回血-血包回血-自动回血”,你的心情又是如何?所以,取消“自动回血”算是安抚老玩家的手段。取而代之的是通过技能来进行回血,玩家可以根据自己的血量情况进行适当的回血。
回血需要手动扎针
和以往的《黑色行动》系列一样,《COD:BO4》依旧是不同的专家不同的技能,不过在本作比以往更强化“专家”在其领域的专业程度,比如专注补给的专家、专注索敌的专家、专注火力支持的专家。因此在多人对战中,随着“专家”偏科严重,适当的“专家”配置,加之玩家间的默契程度,会取得更好的战果。
专家能力各有千秋
虽说游戏取消了“单人战役”,但是也加入了各个专家的担任教程,帮助玩家更好地理解专家的能力。同时在教程中,也加入了适当的剧情。虽说随着各个专家的教程可以大概理解游戏的发展过程,但对于并不熟悉《黑色行动》系列的玩家,如此“黑魂”的叙述方式,看起来大概有点“不明觉厉”。不过,有总比没有强。
从本作的多人模式来看,依旧保持着《使命召唤》系列一贯的特色,快节奏、讲究小范围之间的配合。对比《黑色行动3》的诸多改动,也能看出来游戏一方面希望新玩家能够无缝体验剧情(取消喷剂背包),另一方面也要安抚系列老玩家的情绪(取消自动回血)。也就是说,《COD:BO4》的多人联机对战内容,依旧是那个味儿,任你是新玩家还是老玩家,都可以立刻上手。
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